[기본 개념] 1 | (1.1) 클래스와 객체
[기본 개념] 1 | (1.1) 클래스와 객체1> 클래스와 객체의 정의 & 용도2> 객체와 인스턴스3> 객체의 구성요소 (속성 & 기능)4 인스턴스 생성 & 사용5 객체 배열6 클래스의 또 다른 정의1. 클래스와 객체의 정의 & 용도 클래스의 정의 : 객체를 정의해 놓은 것, 객체의 설계도 클래스의 용도 : 객체를 생성하는 데 사용 객체의 정의 : 실제로 존재하는 것, 사물 또는 개념 객체의 용도 : 객체가 가지고 있는 기능과 속성에 따라 다름 ㄴ 객체는 사물과 같은 유형의 객체, 공식이나 논리 같은 무형의 객체가 있다. 예를 들어, TV설계도(클래스)로 만든 TV(객체)을 만들 수 있다. 하지만 TV설계도(클래스)는 단지 TV(객체)를 만드는데만 쓰이며, TV설계도(클래스)를 통해 TV(객체)이 ..