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[정처기 필기] 「1」 | 화면 설계 - (2.1) 사용자 인터페이스, UI 설계 도구, 품질 요구사항 > 「1」 소프트웨어 설계 - 요구사항 확인, > 화면 설계, 애플리케이션 설계, 인터페이스 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 「4」 프로그래밍 언어 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 > 1 사용자 인터페이스 > 2 UI 설계 도구 > 3 품질 요구사항 4 UI 상세 설계 5 HCI / UX / 감성공학 1. 사용자 인터페이스 사용자 인터페이스(UI; User Interface)의 개요 사용자와 시스템 간의 상호작용을 도와주는 장치나 소프트웨어 - 사용자가 수행할 작업을 구체화 시키는 기능, 정보 내용을 전달하기 위한 표현 방법 사용자 인터페이스의 세 가지 분야 - 정보 제공과 전달..
[정처기 필기] 「1」 | 요구사항 확인 - (1.5) UML, 주요 UML 다이어그램 > 「1」 소프트웨어 설계 - > 요구사항 확인, 화면 설계, 애플리케이션 설계, 인터페이스 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 「4」 프로그래밍 언어 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 1 소프트웨어 생명 주기 2 스크럼(Scrum) 기법 3 XP(eXtreme Programming) 기법 4 현행 시스템 파악 5 개발 기술 환경 파악 6 요구사항 정의 7 요구사항 분석 8 요구사항 분석 CASE와 HIPO > 9 UML(Unified Modeling Language) > 10 주요 UML 다이어그램 9. UML(Unified Modeling Language) UML(Unified Modeling L..
[정처기 필기] 「1」 | 요구사항 확인 - (1.4) 요구사항 정의, 분석, CASE와 HIPO 「1」 소프트웨어 설계 - > 요구사항 확인, 화면 설계, 애플리케이션 설계, 인터페이스 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 「4」 프로그래밍 언어 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 1 소프트웨어 생명 주기 2 스크럼(Scrum) 기법 3 XP(eXtreme Programming) 기법 4 현행 시스템 파악 5 개발 기술 환경 파악 > 6 요구사항 정의 > 7 요구사항 분석 > 8 요구사항 분석 CASE와 HIPO 9 UML(Unified Modeling Language) 10 주요 UML 다이어그램 6. 요구사항 정의 요구사항의 개념 및 특징 소프트웨어가 문제를 해결하기 위해 제공하는 서..
[정처기 필기] 「1」 | 요구사항 확인 - (1.3) 현행 시스템 파악, 개발 기술 환경 파악 > 「1」 소프트웨어 설계 - > 요구사항 확인, 화면 설계, 애플리케이션 설계, 인터페이스 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 「4」 프로그래밍 언어 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 1 소프트웨어 생명 주기 2 스크럼(Scrum) 기법 3 XP(eXtreme Programming) 기법 > 4 현행 시스템 파악 > 5 개발 기술 환경 파악 6 요구사항 정의 7 요구사항 분석 8 요구사항 분석 CASE와 HIPO 9 UML(Unified Modeling Language) 10 주요 UML 다이어그램 4. 현행 시스템 파악 현행 시스템 파악 절차 개발 범위를 명확히 설정하기 위해 현재 사용하..
[정처기 필기] 「1」 | 요구사항 확인 - (1.2) 스크럼 기법, XP 기법 > 「1」 소프트웨어 설계 - > 요구사항 확인, 화면 설계, 애플리케이션 설계, 인터페이스 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 「4」 프로그래밍 언어 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 1 소프트웨어 생명 주기 > 2 스크럼(Scrum) 기법 > 3 XP(eXtreme Programming) 기법 4 현행 시스템 파악 5 개발 기술 환경 파악 6 요구사항 정의 7 요구사항 분석 8 요구사항 분석 CASE와 HIPO 9 UML(Unified Modeling Language) 10 주요 UML 다이어그램 2. 스크럼(Scrum) 기법 스크럼의 개요 팀이 중심이 되어 개발의 효율성을 높이는 의미 - 팀원 스스로가..
[정처기 필기] 「1」 | 요구사항 확인 - (1.1) 소프트웨어 생명 주기 > 「1」 소프트웨어 설계 - > 요구사항 확인, 화면 설계, 애플리케이션 설계, 인터페이스 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 「4」 프로그래밍 언어 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 > 1 소프트웨어 생명 주기 2 스크럼(Scrum) 기법 3 XP(eXtreme Programming) 기법 4 현행 시스템 파악 5 개발 기술 환경 파악 6 요구사항 정의 7 요구사항 분석 8 요구사항 분석 CASE와 HIPO 9 UML(Unified Modeling Language) 10 주요 UML 다이어그램 1. 소프트웨어 생명 주기(Software Life Cycle) 소프트웨어 생명 주기(Software Life Cy..