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[정처기 필기] 「1」 | 애플리케이션 설계 - (3.2) 객체지향, 객체지향 분석 및 설계 > 「1」 소프트웨어 설계 - 요구사항 확인, 화면 설계, > 애플리케이션 설계, 인터페이스 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 「4」 프로그래밍 언어 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 1 소프트웨어 아키텍처 2 아키텍처 패턴 > 3 객체지향(Object-Oriented) > 4 객체지향 분석 및 설계 5 모듈 6 공통 모듈 7 코드 8 디자인 패턴 3. 객체지향(Object-Oriented) 객체지향의 개요 개체(Entity)를 하나의 객체(Object)로 만들어, 조립하여 작성할 수 있는 기법 - 구조적 기법의 문제점(유지보수, 추가적인 요구사항에 대응, 재사용이 어려움)으로 인한 해결책 -..
[정처기 필기] 「1」 | 애플리케이션 설계 - (3.1) 소프트웨어 아키텍처, 아키텍처 패턴 > 「1」 소프트웨어 설계 - 요구사항 확인, 화면 설계, > 애플리케이션 설계, 인터페이스 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 「4」 프로그래밍 언어 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 > 1 소프트웨어 아키텍처 > 2 아키텍처 패턴 3 객체지향(Object-Oriented) 4 객체지향 분석 및 설계 5 모듈 6 공통 모듈 7 코드 8 디자인 패턴 1. 소프트웨어 아키텍처 소프트웨어 아키텍처의 설계 소프트웨어의 골격이 되는 기본 구조, 요소들 간의 관계를 표현하는 시스템의 구조, 구조체 - 소프트웨어 개발 시 적용되는 원칙과 지침, 의사소통 도구로 활용 - 좋은 품질 유지, 비기능적 요구사항..
[정처기 필기] 「1」 | 화면 설계 - (2.2) UI 상세 설계, HCI / UC / 감성공학 > 「1」 소프트웨어 설계 - 요구사항 확인, > 화면 설계, 애플리케이션 설계, 인터페이스 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 「4」 프로그래밍 언어 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 1 사용자 인터페이스 2 UI 설계 도구 3 품질 요구사항 > 4 UI 상세 설계 > 5 HCI / UX / 감성공학 4. UI 상세 설계 UI 시나리오 문서 개요 모든 화면에 대한 자세한 설계를 진행하는 단계, 시나리오 작성 - 사용자 인터페이스의 기능 구조, 대표 화면, 화면 간 인터랙션의 흐름, 예외 처리 등을 문서로 정리 - 최종 목표를 달성하기 위한 방법이 순차적으로 묘사 - UI 설계자, 인터랙션..
[정처기 필기] 「1」 | 화면 설계 - (2.1) 사용자 인터페이스, UI 설계 도구, 품질 요구사항 > 「1」 소프트웨어 설계 - 요구사항 확인, > 화면 설계, 애플리케이션 설계, 인터페이스 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 「4」 프로그래밍 언어 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 > 1 사용자 인터페이스 > 2 UI 설계 도구 > 3 품질 요구사항 4 UI 상세 설계 5 HCI / UX / 감성공학 1. 사용자 인터페이스 사용자 인터페이스(UI; User Interface)의 개요 사용자와 시스템 간의 상호작용을 도와주는 장치나 소프트웨어 - 사용자가 수행할 작업을 구체화 시키는 기능, 정보 내용을 전달하기 위한 표현 방법 사용자 인터페이스의 세 가지 분야 - 정보 제공과 전달..
[정처기 필기] 「1」 | 요구사항 확인 - (1.5) UML, 주요 UML 다이어그램 > 「1」 소프트웨어 설계 - > 요구사항 확인, 화면 설계, 애플리케이션 설계, 인터페이스 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 「4」 프로그래밍 언어 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 1 소프트웨어 생명 주기 2 스크럼(Scrum) 기법 3 XP(eXtreme Programming) 기법 4 현행 시스템 파악 5 개발 기술 환경 파악 6 요구사항 정의 7 요구사항 분석 8 요구사항 분석 CASE와 HIPO > 9 UML(Unified Modeling Language) > 10 주요 UML 다이어그램 9. UML(Unified Modeling Language) UML(Unified Modeling L..
[정처기 필기] 「1」 | 요구사항 확인 - (1.4) 요구사항 정의, 분석, CASE와 HIPO 「1」 소프트웨어 설계 - > 요구사항 확인, 화면 설계, 애플리케이션 설계, 인터페이스 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 「4」 프로그래밍 언어 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 1 소프트웨어 생명 주기 2 스크럼(Scrum) 기법 3 XP(eXtreme Programming) 기법 4 현행 시스템 파악 5 개발 기술 환경 파악 > 6 요구사항 정의 > 7 요구사항 분석 > 8 요구사항 분석 CASE와 HIPO 9 UML(Unified Modeling Language) 10 주요 UML 다이어그램 6. 요구사항 정의 요구사항의 개념 및 특징 소프트웨어가 문제를 해결하기 위해 제공하는 서..
[정처기 필기] 「1」 | 요구사항 확인 - (1.3) 현행 시스템 파악, 개발 기술 환경 파악 > 「1」 소프트웨어 설계 - > 요구사항 확인, 화면 설계, 애플리케이션 설계, 인터페이스 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 「4」 프로그래밍 언어 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 1 소프트웨어 생명 주기 2 스크럼(Scrum) 기법 3 XP(eXtreme Programming) 기법 > 4 현행 시스템 파악 > 5 개발 기술 환경 파악 6 요구사항 정의 7 요구사항 분석 8 요구사항 분석 CASE와 HIPO 9 UML(Unified Modeling Language) 10 주요 UML 다이어그램 4. 현행 시스템 파악 현행 시스템 파악 절차 개발 범위를 명확히 설정하기 위해 현재 사용하..
[정처기 필기] 「1」 | 요구사항 확인 - (1.2) 스크럼 기법, XP 기법 > 「1」 소프트웨어 설계 - > 요구사항 확인, 화면 설계, 애플리케이션 설계, 인터페이스 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 「4」 프로그래밍 언어 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 1 소프트웨어 생명 주기 > 2 스크럼(Scrum) 기법 > 3 XP(eXtreme Programming) 기법 4 현행 시스템 파악 5 개발 기술 환경 파악 6 요구사항 정의 7 요구사항 분석 8 요구사항 분석 CASE와 HIPO 9 UML(Unified Modeling Language) 10 주요 UML 다이어그램 2. 스크럼(Scrum) 기법 스크럼의 개요 팀이 중심이 되어 개발의 효율성을 높이는 의미 - 팀원 스스로가..