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[정처기 필기] 「1」 | 요구사항 확인 - (1.5) UML, 주요 UML 다이어그램 > 「1」 소프트웨어 설계 - > 요구사항 확인, 화면 설계, 애플리케이션 설계, 인터페이스 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 「4」 프로그래밍 언어 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 1 소프트웨어 생명 주기 2 스크럼(Scrum) 기법 3 XP(eXtreme Programming) 기법 4 현행 시스템 파악 5 개발 기술 환경 파악 6 요구사항 정의 7 요구사항 분석 8 요구사항 분석 CASE와 HIPO > 9 UML(Unified Modeling Language) > 10 주요 UML 다이어그램 9. UML(Unified Modeling Language) UML(Unified Modeling L..
[정처기 필기] 「1」 | 요구사항 확인 - (1.4) 요구사항 정의, 분석, CASE와 HIPO 「1」 소프트웨어 설계 - > 요구사항 확인, 화면 설계, 애플리케이션 설계, 인터페이스 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 「4」 프로그래밍 언어 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 1 소프트웨어 생명 주기 2 스크럼(Scrum) 기법 3 XP(eXtreme Programming) 기법 4 현행 시스템 파악 5 개발 기술 환경 파악 > 6 요구사항 정의 > 7 요구사항 분석 > 8 요구사항 분석 CASE와 HIPO 9 UML(Unified Modeling Language) 10 주요 UML 다이어그램 6. 요구사항 정의 요구사항의 개념 및 특징 소프트웨어가 문제를 해결하기 위해 제공하는 서..
[정처기 필기] 「1」 | 요구사항 확인 - (1.3) 현행 시스템 파악, 개발 기술 환경 파악 > 「1」 소프트웨어 설계 - > 요구사항 확인, 화면 설계, 애플리케이션 설계, 인터페이스 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 「4」 프로그래밍 언어 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 1 소프트웨어 생명 주기 2 스크럼(Scrum) 기법 3 XP(eXtreme Programming) 기법 > 4 현행 시스템 파악 > 5 개발 기술 환경 파악 6 요구사항 정의 7 요구사항 분석 8 요구사항 분석 CASE와 HIPO 9 UML(Unified Modeling Language) 10 주요 UML 다이어그램 4. 현행 시스템 파악 현행 시스템 파악 절차 개발 범위를 명확히 설정하기 위해 현재 사용하..
[정처기 필기] 「1」 | 요구사항 확인 - (1.2) 스크럼 기법, XP 기법 > 「1」 소프트웨어 설계 - > 요구사항 확인, 화면 설계, 애플리케이션 설계, 인터페이스 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 「4」 프로그래밍 언어 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 1 소프트웨어 생명 주기 > 2 스크럼(Scrum) 기법 > 3 XP(eXtreme Programming) 기법 4 현행 시스템 파악 5 개발 기술 환경 파악 6 요구사항 정의 7 요구사항 분석 8 요구사항 분석 CASE와 HIPO 9 UML(Unified Modeling Language) 10 주요 UML 다이어그램 2. 스크럼(Scrum) 기법 스크럼의 개요 팀이 중심이 되어 개발의 효율성을 높이는 의미 - 팀원 스스로가..
[정처기 필기] 「1」 | 요구사항 확인 - (1.1) 소프트웨어 생명 주기 > 「1」 소프트웨어 설계 - > 요구사항 확인, 화면 설계, 애플리케이션 설계, 인터페이스 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 「4」 프로그래밍 언어 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 > 1 소프트웨어 생명 주기 2 스크럼(Scrum) 기법 3 XP(eXtreme Programming) 기법 4 현행 시스템 파악 5 개발 기술 환경 파악 6 요구사항 정의 7 요구사항 분석 8 요구사항 분석 CASE와 HIPO 9 UML(Unified Modeling Language) 10 주요 UML 다이어그램 1. 소프트웨어 생명 주기(Software Life Cycle) 소프트웨어 생명 주기(Software Life Cy..
아스키코드 변환// 문자열 => 아스키코드 값"문자열".charCodeAt([문자열 자릿수]);// 아스키코드 값 => 문자열String.fromCharCode(아스키코드 값);33!64@95_34"65A96`35#66B97a36$67C98b37%68D99c38&69E100d39'70F101e40(71G102f41)72H103g42*73I104h43+74J105i44,75K106j45-76L107k46.77M108l47/78N109m48079O110n49180P111o50281Q112p51382R113q52483S114r53584T115s54685U116t55786V117u56887W118v57988X119w58:89Y120x59;90Z121y6091[122 z61=92\123{62>93]124|63?9..
[기본 개념] 정규 표현식1> 정규 표현식 구성2> 정규식 메서드3> 정규식 플래그4> 정규식 기호모음5> 정규식 그룹화6> 정규 표현식 테스트 사이트 1 정규 표현식 구성 슬래쉬 문자 두 개 사이로 정규식 기호가 들어가는 형태이다. 2 정규식 메서드메서드설명("문자열").match(/정규표현식/플래그)"문자열"에서 "정규표현식"에 매칭되는 항목들을 배열로 반환("문자열").replace(/정규표현식/, "대체문자열")"정규표현식"에 매칭되는 항목을 "대체문자열"로 변환("문자열").split(정규표현식)"문자열"을 "정규표현식"에 매칭되는 항목으로 쪼개어 배열로 반환(정규표현식).test("문자열")"문자열"이 "정규표현식"과 매칭되면 true, 아니면 false 반환(정규표현식).exec("문자열")..
[마스터 개념] 9 | 클로져, this1 variable 변수2 operator 연산자3 function 함수4 object 객체5 class 클래스7 built-in 빌트인 객체8 array 배열9 iterator 이터러블10 map11 more-operators 유용한 연산자들12 module 모듈13 promise 프로미스14 scope 스코프15 prototype 프로토타입16> closure 클로져17> this 15 closure 클로져클로져 내부 함수가 외부 함수의 변수를 기억하게 한다. 즉, 외부 함수가 호출되어 실행된 후에도 내부 함수는 외부 함수의 변수에 접근할 수 있다. 외부에서는 그 변수를 직접 접근할 수 없도록 만들어 준다.> 변수를 보호, 상태의 캡슐화 function oute..