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[정처기 필기] 「4」 | 응용 SW 기초 기술 활용 - (3.3) 가상기억장치 관리 사항, 프로세스 「1」 소프트웨어 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 > 「4」 프로그래밍 언어 활용 - 서버 프로그램 구현, 프로그래밍 언어 활용, > 응용 SW 기초 기술 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 1 운영체제의 개념 2 Windows 3 UNIX / LINUX / MacOS 4 기억장치 관리의 개요 5 가상기억장치 구현 기법 / 페이지 교체 알고리즘 > 6 가상기억장치 기타 관리 사항 > 7 프로세스의 개요 8 스케줄링 9 주요 스케줄링 알고리즘 10 환경 변수 11 운영체제 기본 명령어 12 인터넷 13 OSI 참조 모델 14 네트워크 관련 장비 15 TCP / IP 6. 가상기억장치 기..
[정처기 필기] 「4」 | 응용 SW 기초 기술 활용 - (3.2) 기억장치 관리, 가상기억장치 구현 / 페이지 교체 「1」 소프트웨어 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 > 「4」 프로그래밍 언어 활용 - 서버 프로그램 구현, 프로그래밍 언어 활용, > 응용 SW 기초 기술 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 1 운영체제의 개념 2 Windows 3 UNIX / LINUX / MacOS > 4 기억장치 관리의 개요 > 5 가상기억장치 구현 기법 / 페이지 교체 알고리즘 6 가상기억장치 기타 관리 사항 7 프로세스의 개요 8 스케줄링 9 주요 스케줄링 알고리즘 10 환경 변수 11 운영체제 기본 명령어 12 인터넷 13 OSI 참조 모델 14 네트워크 관련 장비 15 TCP / IP 4...
[정처기 필기] 「4」 | 응용 SW 기초 기술 활용 - (3.1) 운영체제의 개념, Windows, UNIX / LINUX / MacOS 「1」 소프트웨어 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 > 「4」 프로그래밍 언어 활용 - 서버 프로그램 구현, 프로그래밍 언어 활용, > 응용 SW 기초 기술 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 > 1 운영체제의 개념 > 2 Windows > 3 UNIX / LINUX / MacOS 4 기억장치 관리의 개요 5 가상기억장치 구현 기법 / 페이지 교체 알고리즘 6 가상기억장치 기타 관리 사항 7 프로세스의 개요 8 스케줄링 9 주요 스케줄링 알고리즘 10 환경 변수 11 운영체제 기본 명령어 12 인터넷 13 OSI 참조 모델 14 네트워크 관련 장비 ..
[정처기 필기] 「4」 | 프로그래밍 언어 활용 - (2.7) 스크립트 언어, 라이브러리, 예외 처리 「1」 소프트웨어 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 > 「4」 프로그래밍 언어 활용 - 서버 프로그램 구현, > 프로그래밍 언어 활용, 응용 SW 기초 기술 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 1 데이터 타입 2 변수 3 연산자 4 데이터 입 / 출력 5 제어문 6 반복문 7 배열과 문자열 8 포인터 9 구조체 10 Python의 기초 11 Python의 활용 > 12 스크립트 언어 > 13 라이브러리 > 14 예외 처리 12. 스크립트 언어 스크립트 언어의 개요 HTML문서 안에 직접 프로그래밍 언어를 삽입하여 사용, 별도의 번역기가 소스를 분석하여 동작하게 하는 언어 - 게시판 입력..
[정처기 필기] 「4」 | 프로그래밍 언어 활용 - (2.6) Python의 기초, 활용 (생략) 「1」 소프트웨어 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 > 「4」 프로그래밍 언어 활용 - 서버 프로그램 구현, > 프로그래밍 언어 활용, 응용 SW 기초 기술 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 1 데이터 타입 2 변수 3 연산자 4 데이터 입 / 출력 5 제어문 6 반복문 7 배열과 문자열 8 포인터 9 구조체 > 10 Python의 기초 > 11 Python의 활용 12 스크립트 언어 13 라이브러리 14 예외 처리 이번 회차는 기본 내용 생략합니다 10. Python의 기초 Python의 기본 문법 Python의 데이터 입 / 출력 함수 리스트(List) 리스트명 = [값1, 값2, ...
[정처기 필기] 「4」 | 프로그래밍 언어 활용 - (2.5) 포인터, 구조체 「1」 소프트웨어 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 > 「4」 프로그래밍 언어 활용 - 서버 프로그램 구현, > 프로그래밍 언어 활용, 응용 SW 기초 기술 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 1 데이터 타입 2 변수 3 연산자 4 데이터 입 / 출력 5 제어문 6 반복문 7 배열과 문자열 > 8 포인터 > 9 구조체 10 Python의 기초 11 Python의 활용 12 스크립트 언어 13 라이브러리 14 예외 처리 8. 포인터 포인터와 포인터 변수 포인터는 변수의 주소, C언어에서는 주소를 제어할 수 있는 기능을 제공하는데 변수의 주소를 저장할 때 사용하는 변수를 포인터 변수라고 함 - 포인터 변수를 선언..
[정처기 필기] 「4」 | 프로그래밍 언어 활용 - (2.4) 제어문, 반복문, 배열과 문자열 (생략) 「1」 소프트웨어 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 > 「4」 프로그래밍 언어 활용 - 서버 프로그램 구현, > 프로그래밍 언어 활용, 응용 SW 기초 기술 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 1 데이터 타입 2 변수 3 연산자 4 데이터 입 / 출력 > 5 제어문 > 6 반복문 > 7 배열과 문자열 8 포인터 9 구조체 10 Python의 기초 11 Python의 활용 12 스크립트 언어 13 라이브러리 14 예외 처리 이번 회차는 기본 내용 생략합니다 5. 제어문 단순 if문 다중 if문 switch문 switch(수식) { case 레이블1: 실행할 문장 break; case 레..
[정처기 필기] 「4」 | 프로그래밍 언어 활용 - (2.3) 데이터 입 / 출력 「1」 소프트웨어 설계 「2」 소프트웨어 개발 「3」 데이터베이스 구축 > 「4」 프로그래밍 언어 활용 - 서버 프로그램 구현, > 프로그래밍 언어 활용, 응용 SW 기초 기술 활용 「5」 정보시스템 구축 관리 1 데이터 타입 2 변수 3 연산자 > 4 데이터 입 / 출력 5 제어문 6 반복문 7 배열과 문자열 8 포인터 9 구조체 10 Python의 기초 11 Python의 활용 12 스크립트 언어 13 라이브러리 14 예외 처리 4. 데이터 입 / 출력 C언어의 표준 입 / 출력 함수의 개요 키보드로 입력받아 화면에 출력할 때 사용하는 함수, scanf( ), getchar( ), gets( ), printf( ), p..